# 小程序的指令

  1. wx:for 列表循环。

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    <view wx:for="{{array}}" wx:key="index">
    //i
    {{index+1}}-- {{item}}
    </view>
    //改变默认的item和index的名字
    <view wx:for="{{array}}" wx:for-item="t" wx:for-index="i">
    //i
    {{i+1}}-- {{t}}
    </view>
    //循环嵌套,遍历
    <view wx:for="{{array}}" >
    //i
    {{index+1}}-- {{item}}
    <text wx:for="{{item}}" wx:for-item="t" wx:for-index="i">{{t}}---{{i}</text>
    </view>
  2. wx:if。用法和含义跟 vue 一样。

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    <view wx:if="{{条件表达式}}"> True </view>
    <view wx:if="{{age>18}}"> 成年了 </view>
  3. wx:if-wxelif-wx:else。

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    <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
    <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
    <view wx:else> 3 </view>
  4. 小胡子语法。

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    {{msg>19?"成年了":"未成年"}}
  5. 如何 v-show, 没有,使用 hidden 来代替。

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    <view hidden="{{表达式}}"> 如果表达式成立,则隐藏该view标签 </view>
  6. block 标签(虚拟标签,地位等同于 vue 的 template)。

# 获取 json 数据

  1. 何时获取

    1. 点击按钮再获取,则写方法,在微信小程序中没有 methods 属性。
  2. 加载页面时就要获取,将其写在钩子函数中,在 onshow 之前使用,一般写在 onload 里面。

  3. 数据来源,只能使用在线数据,不能使用相对路径导入数据。

    a. 本地 。

    b. 后台 、自己搭建的平台。自己家的程序员或网站,或自己用小皮搭建后台提供。

    c. 第三方、mock,别人家的。

  4. 网站的要求 (假设小程序要发布上线,需要满足以下条件):国内备案的域名 + https。

  5. 如何获取数据。

    浏览器:ajax,vue 用 axios,在微信小程序中不需要用任何插件,它自己有一套获取数据的方式。

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    //用法同JQ的ajax或axios
    wx.request({
    url: 'test.php', //仅为示例,并非真实的接口地址
    method:"get",
    success (res) {
    console.log(res.data)
    },
    fail(err){
    console.log(err);
    }
    })

# 让数据可响应

  1. this,指的是微信页面实例。注意 this 的传递问题。

  2. 对象或数组或其他的变量的响应式操作。

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    this.setData({
    老数据:新数据
    });

# 本地存储(页面通信)

需求:在 A 页面添加留言后,同步到 B 页面并且展示。

  1. 方法,在数据后面添加方法即可。

  2. 页面通信

    a. 本地存储:10M 的本地存储

    b. url 传参

  3. 简单的双向数据绑定(兼容性问题,基础库要在一定的条件)

    提示:基础库 2.9.3 开始支持,低版本需做兼容处理

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    <input model:value="{{value}}" />

# 跳转页面的两种方式

  1. 用 navigator 标签。

  2. 用方法来实现跳转( wx.navigator () )。

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    wx.navigateTo({
    url: '/pages/add/add',
    })

# 小程序的 css 单位(rpx)

可以用 px,%,rem 等常用单位,也有一个专属单位:rpx。

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为 750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为 375px,共有 750 个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素,1rpx = 0.5px = 1 物理像素。

建议:以 750px 的 iPhone6s 设计稿为参考搞,量出来是多少,就使用多少 rpx。

假设你的设计图是 375px, 10px * 30px ==> 20rpx * 60rpx

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